中国有几个虚拟偶像?
按照出现时间和代表性,我国虚拟偶像可以分为三代。 第一代(20世纪90年代-21世纪初): 代表人物:初音未来、IA、洛天依等 特点:由软件公司或音乐唱片公司提供,一般以销售相关衍生品为主要收入来源。
第二代(2009年至今): 代表人物:言和、心华、双笙等 特点:由个人形象IP化,通过演唱歌曲或者录制语音聊天方式与粉丝互动。
第三代(2012年至今): 代表人物:墨香、星瞳、嘉然等 特点:短视频平台兴起之后,更多传统演艺明星尝试打造自己的虚拟形象,进行在线直播。一部分人气较高的“虚拟主播”逐渐产生粉丝基础,形成一定流量入口。
此外还有以游戏《明日方舟》为首的“伪·二次元”阵营的虚拟偶像系列,以B站为代表的“Z世代”文化阵地中涌现出的“二次元”风格虚拟偶像们(山新、鬼狐、小可儿、夏狐、言和等)……随着互联网内容分发平台的变革和用户群体代际的变化,虚拟偶像的诞生也进入了“百家争鸣”的时代。 那么为什么会出现这么多的虚拟偶像呢?
首先是源于日本动画在二十一世纪初开始的飞速崛起,国产动漫在此时也开始崭露头角。《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》等动画的走红使得国内家长对于“幼稚园”、“少儿频道”开始有所注意;而《秦时明月》、《一人之下》等国漫的崛起也在一定程度上拉高了观众对于“二次元”文化的接纳程度。
其次是移动互联网的迅猛发展。以微博、知乎和哔哩哔哩为代表的互联网文娱业态在这一时期逐渐兴盛。用户的时间被大幅度切割,碎片化时间利用成为必然选择。在这样一个大环境下,内容短平快、形式更为灵活的虚拟偶像自然更受青睐。
得益于电子技术和人工智能的快速发展。以Unity3D和UE4为代表的游戏引擎和以Face++、旷视科技为首的人工智能企业纷纷入局,为虚拟偶像的呈现提供了技术支撑的同时也降低了制作成本,推动行业蓬勃发展。