多家企业合作?
谢邀 这个问题有些久远了,不过仍然能带给我们一些思考。 2013年底,腾讯和网易就网络游戏《剑灵》的代理权展开了争夺战,最后以腾讯投资网易,联手代理该游戏而告终。 当时两家互联网巨头的争锋相对让人记忆犹新,腾讯凭借其用户数量大杀四方,但这次联合代理的事件中,腾讯并没有占到太大的便宜,反而还搭上了钱,究其原因还是双方各有所需,一拍即合的结果。
对于腾讯而言,需要突破在大型网游上无法突破的难题,毕竟在当时国内网络环境,腾讯如果单靠自身的力量很难撼动网易在网游上的地位;同时随着腾讯产品越来越多,用户也越来越多,也面临这流量难以有效利用的困境,急需找到合适的合作伙伴共同运营产品,分享流量红利。 而网易也需要寻找合适的游戏合作伙伴,扩大自研游戏的出口,因为作为一家以新闻和邮箱起家的公司,网易一直以来都很重视自研游戏业务,想将它打造公司的第二增长曲线,但是一直不温不火,未能达到预期目标,因此迫切需要找一家合作伙伴一起分担研发成本,共图发展。 显然,腾讯与网易有着共同的追求,那就是扩大公司在自己的核心业务板块的统治力,为此不惜牺牲部分利润或者短时间投入巨额资金(如腾讯投资京东)也在所不惜,从结果来看,双方的联姻确实达到了预期的目的,腾讯在游戏行业迅速崛起并成为最大的运营商之一,网易也借助腾讯的用户优势在游戏业务上获得了前所未有的成功,双方都达到了互利共赢的目的。